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Maya 服 モデリング. 服のシワはNormal mapで良いのか? Normal mapは当然輪郭に影響が出ないので、大きいシワの場合はポリゴンできちんと形を作った方が良いのかな?と思いつつ、 でも服のシワは身体を動かしたら動く…。 こういう場合にDisplacement map使うのかなとも思ったのですが、Displacementはsubdivisionを増やさない. モデルを作りやすいよう、Maya 19の初期設定やショートカット登録などを行います。 3 素体モデルの作成.
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暁ゆ き Mayaをシバく猫 メッシュはとにかく精度を気にせず 最低限シェーディングが綺麗に出る程度に留めザクザクモデリング していきます リムライトの入り方を想定しながら服の皺等は大げさにポリゴンを割って飛び出させておきます 見えないところや
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林田宗篤 服のモデリングのときはトポロジーは気にせずに必要な箇所に必要なだけエッジを足します 逆に必要のない箇所はエッジを間引いたほうが滑らかな仕上がりになります 僕はこのくらいの大きさのシワまではsdsで作り これ以上細かいシワはスカルプトで
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